
Платформы и даты выходаPC — 18.09. 2007. Официальный World in Conflict : Soviet Assault больше не целит на консоли. СКАЧАТЬ.
Год выпуска: 2007 Жанр: RTS Разработчик: Massive Entertainment Издательство: Vivendi Games Версия игры: 1.0.1.1 Тип издания: RePack Язык интерфейса: Русский/Английский Язык озвучки: Русский/Английский Таблетка: Вшита World in Conflict – тактическая стратегия в реальном времени, которая просто покорила сердца игроков! События игры происходят в конце ХХ века, перед падением Берлинской стены, в СССР возникли серьезные проблемы с экономикой и он на грани распада...
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ Год выпуска: 2007 Жанр: RTS Разработчик: Massive Entertainment Издательство: Vivendi Games Западная Германия, 1988 год, альтернативная реальность. Дабы избежать надвигающегося краха политической системы, советские войска начинают вторжение в Европу. Военные силы НАТО не могут оказать поддержку союзникам, так как они заняты отражением диверсионной атаки на американском континенте. Вы выступаете в роли полевого командира, перед которым стоит задача с помощью самой совершенной боевой техники того времени отвоевать захваченные американские территории. Стратегия World in Conflict пошатнула устои жанра, предложив свежий взгляд на привычное времяпрепровождение. В ней игрокам не приходилось тратить силы на однообразное строительство базы и добычу дефицитных ресурсов — вместо этого виртуальные полководцы с первых же минут бросались в яростный бой. Накал страстей и сумасшедшая динамика действий превзошли все ожидания, и такой грандиозный прорыв не остался незамеченным. Многие именитые издания назвали World in Conflict лучшей стратегией 2007 года. Игровой движок World in Conflict использует в своей основе движок собственной разработки Masstech Engine. Игровой движок является продуктом собственной разработки студии Massive Entertainment. В сети практически нет информации о структуре и разработке данного движка. Скорее всего, движок является дальнейшим развитием линейки продуктов для игр на базе собственной интеллектуальной собственности студии Massive Entertainment. Подробной информации, кроме наших собственных визуальных наблюдений, нам найти не удалось. Расширенные игровые настройки World in Conflict имеет широчайший спектр графических настроек. Так же можно изменять настройки по четырем основным подпунктам - низкие средние, высокие и максимальные. Основные и дополнительные настройки расположены в двух разных подаунктах меню. Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними и максимальными настройками качества графики. Общее визульное оформление и игровая физика World in Conflict является значимой игрой, перевернув не только сознание игроков о том, как должна выглядеть выдающаяся RTS игра, но и принеся в этот жанр выдающуюся по тем временам великолепную графическую составляющую. Как и ожидалось, помимо отличной картинки, игра принесла с собой и высокие системные требования, так что с максимальными настройками с World in Conflict могли справится не все передовые как графические, так и процессорные решения. Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. Тест GPU Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка игрового бенчмарка: Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых World in Conflict. SLI и AMD CrossFireX имеют достаточную поддержку игрой, показывая отличную масштабируемость. Ввиду неадекваности игрового бенчмарка, за основу измерений брался лишь средний FPS. Тест RAM Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.). Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в World in Conflict находится на уровне 500 мегабайт. Тестирование потребления системой ОЗУ При наличии системы с 4-мя гигабайтам World in Conflict потребляет около 1.7 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 1.9 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 2.4 гигабайта.
Дата выхода: 19 сентября 2007 / 11 марта 2009 Многие именитые издания назвали World in Conflict лучшей стратегией 2007 года.
Вся информация об игре World in Conflict : последние новости от разработчиков, дата выхода игры ISO статус: релиз состоялся 19 сентября 2007 года.
Стратегия World in Conflict пошатнула устои жанра, предложив свежий взгляд на привычное Многие именитые издания назвали World in Conflict лучшей стратегией 2007 года. Download SocComments v1.3.